老猫看到评论区有人问系统游戏兑换人气值的问题。
人气值兑换比较主观,每个人心中的评判方式不同。
我的评判方式其实很简单:【制作难度】+【创意脑洞】+【现实人气】,这三相总和来确定的。
就比如最开始的《猫里奥》《iwanna》《jumpKing》,这三个游戏基本上就是创意脑洞为主,开发难度很低。
但是这三个游戏很多人都只是听过或者看过,远远大于玩过。
毕竟看人受苦还是最爽的~
而到了后面,主角的人气值逐渐上来了,就开始兑换那些较为复杂的游戏了。
我看有人说,主角的属性值问题,这只是一个设定,等到100就意味着基本上无敌了,这个其实大家不用太在意,我会让他根据游戏开发的难度,逐渐提升的。
至于美术和音乐为什么不升?唔~就当是玩个梗吧。
而且已经有了方可欣和珍妮弗在(这里其实我是致敬了勇者斗恶龙的铁三角:堀井雄二,鸟山明和椙山浩一)
再聊一聊其他的,我看到有书友说,为什么要拿这些外国的游戏,不用国内的。
其实,我在书里提到过,知道的单机史的人,应该都听过电子游戏禁令吧。
导致国单没落的主要原因之一,国内外的断层实在太大了,在18年以前,除了那些早古时的IP,比如说经典的三剑系列,还有就是大宇等一些作品外,国单甚至都拿不出几个游戏。
国单逐渐恢复也就是这几年的事情……
至今为止,也出了不少的优秀“独立”游戏作品,这里要标记。
独立游戏意味着体量小,投入低,虽然创意不错,但是和真正的大作相比还有很大的差距(这也是为什么大伙对《黑神话:悟空》抱有这么大期望的原因了。)
小说的主线,我肯定是以那些引起过轰动的游戏为主!
但是,不要担心,我也会穿插一些优秀的独立游戏!
就比如我在中间穿插的《纸人》和《戴森球》都是这样,以后也会如此,请大家放心。
至于小说里的作品名字,国外的作品统一用原名,国内的作品为了防止版权纠纷,只能稍微该一下,但是绝对会一眼就能认出来。
毕竟这部小说,主要还是分享我最为玩家的一些快乐……
写到这里,也不知道还有什么其他要说的,让我想想……
对了,小说里可能有些地方有些夸张,就比如说开发游戏时间这点,为了剧情流畅,还请大家多多担待……
最后,如果觉得本书不错,麻烦还请支持一下,老猫在此感谢大家了!
如果有什么要说的,请在评论区留言,我都会看的!!
飞卢小说,飞要你好看!