“游戏也要开发布会?”
在这段时间以来,许多玩家都学会了,要闲着没事就看看神话游戏公司的官网。
这一看就发现,他们在官网悄然上线了一个页面。
一个月后,将会在海鲜直播平台,召开一场发布会,以直播的形式面向所有玩家。
这样的页面,被其他玩家看到之后,一半惊喜一半意外。
惊喜的是,看样子神话游戏公司又会带来他们无法想象的作品!
他们之前上线给他爱的时候,甚至连半点预热都没有。
apex是预热过的,官方也算是拉足了排面,在这种前提下确实出了很不错的质量,有这个前车之鉴,他们心里当然也有了大概的判断。
自然而然就会认为。
只要是神话游戏公司预热过的,跟这些玩家们事先打过招呼的游戏。
应该都是相当不错,非常好玩的!
而且神话游戏公司这一次打出的口号不一样。
并没有具体说他们接下来会发布怎样的游戏,也并没有像之前那样说,这是会改变整个游戏界的玩法。
广告词很简单,却充满趣味性。
“这一次,玩点不一样的。”
这个想法当然让那些人更好奇。
究竟是什么玩法?
神话游戏公司,在走进大众视野以来,他们发的每一部作品都是不一样的类型。
可以说全都在玩法上有所创新。
在他们看来,这已经是无法想象的事情了,但是神话有限公司也不是每一部作品都会吹捧,有的时候只是放一段宣传片,至于游戏内容,都不会介绍太多。
这个做法,也是他们所认识的那些游戏厂商一直以来所习惯的做法。
因为以往的那些游戏的游戏内容,其实相当少,虽然也有完整的剧情,但是基本上是围绕着让玩家充更多的钱而服务的。
随便水了个剧情。
游戏里面的内容也都是千篇一律,就算有时候能稍微做点创新,那个创新的程度也相当少。
稍微有点创新都会被别的玩家拿出来大吹特吹。
在这样的情况下,就那点儿游戏内容,怎么可能够开发布会呢?
所以一直以来都没有专门要为游戏开发布会的这个概念。
但是结合神话游戏公司的这个情况,转念一想,以他们的游戏来讲……完全有必要开发布会。
毕竟网络上光是对他们新游戏的猜测和分析,每次就有很多up主能够做出来一大堆内容,几个小时都能做得出来。
但是与其让其他人去猜测,不如官方在进行发布会的时候,就可以先事先说明一些游戏内的设定。
还有大概介绍一下游戏。
这样一来,也很适合这款游戏的售卖。
大家都很清楚,神话游戏公司最为人所知的,就是他们是第1款搞收费买断游戏的公司。
但是他们对游戏方面的介绍,跟他们游戏的质量放在一起,让人很难相信这是出自于同一个制作方之手。
倒并不是没有游戏的介绍,而是太少了,就连那些游戏质量很一般的作品,在介绍和夸游戏这方面所费的口水都比他们多。
而且这还是第1场游戏发布会呢!
在这些玩家看来,生化游戏公司的这些作品,应该是一个比一个重磅。
虽然第1款游戏给他爱,对他们来讲,除了名字起了一点莫名其妙之外,几乎是各方面都挑不出缺点的一部作品。
但是那个时候,宣传手段硬是只能靠在网上发游戏剪辑视频。
甚至连专门的一个宣传片都没有做。
是的,连宣传片都没,因为这些玩家都已经在游玩过程之中发现了,当时放出来的那段所谓的宣传片,其实就是在游戏里面的实机游玩的片段,只是经过简单的剪辑转场拼接,就搞成了宣传片。
后面的几部作品,宣传片也是渐渐的变得制作的更加精良,与此同时在游戏真正面世让其他玩家见到之前,他们所做的准备工作和预热也是越来越多。
这次这作品出来之前甚至都搞了个发布会。
发布会啊!
专门为一个游戏开了一场发布会?!
所以这帮玩家心里面隐约有种浓烈的期待。
甚至有人也在自媒体平台开始发视频了,根据以往的所有的作品的种种线索开始推测新作品会是什么样的题材,画质会有怎样的进步,动作捕捉系统会做得多么优秀。
至于常轩这里。
他每天倒是很忙。
主要是事情堆到一起了,他给自己的目标也定得太急促。
前世那么多游戏,如果他按照正常开发进度那样慢慢来搞,几年才制作一部,恐怕这辈子玩完了也做不完。
所以他就做得很赶。
但是在这个基础上,就算他本人在这方面是全能型的制作人才,各方面的技能全都会,而且还拥有各种游戏制作经验,以及几乎是照抄的模板。
这个速度也实在太赶了。
要想高产,他就只能不断扩大公司规模。
人手招的越来越多,现在仅仅只是负责制作方面的,都已经有数千名员工了。
还好,这两大fps网游给他赚了不少,尤其是采取通行证战令这种氪金方式的大逃杀,充值量居然高达了60%!
这是什么概念?10个人里面就有6个人愿意为游戏掏钱。
而且这游戏的受众面还很广,早就已经是国民第一网游了,自然就赚了不少钱。
要不是这些钱撑着,光靠他一开始售卖买断游戏的那些,恐怕现在早就已经可以考虑卖肾的事情了。
但哪怕如此,他也就勉强只达到收支平衡而已,现金流甚至都不超过2000万……
这笔钱还要拿去垫付到时候比赛的冠军奖金呢。
一方面是有新的制作项目要赶,要尽快把塞尔达给做出来,而且公司里面每个人都签了极高赔偿金的保证协议,以免在发售之前,Switch的概念就已经先行流出。
还有一方面,是他要修改给他爱的内容。
毕竟这游戏的内核确实有那么点儿……嗯。
这段时间,他自己也参与到了游戏的制作,有相当大一串代码都是他写的。
包括建模,地图等等都是出自他之手。
光论这个工作量来说,比他当苦逼程序员的时候还大好多倍。
要不是真心热爱游戏行业,他早就摆烂了。
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