常轩直接愣住了。
switch?!
我靠!
居然是这个东西!
任天堂!
这可是在整个游戏历史上举足轻重的公司!
可以说,这家公司绝对是游戏史上的里程碑一样的存在!
甚至在他前世生活的那个世界里,要是没有这家公司的存在,根本不会有那么高的游戏水平。
虽然随着时间的推移,在其他游戏厂商的画质进步,越发的好的情况下,这家公司的画质好像已经被甩开了。
但是,这家公司在游戏历史上所作出的贡献,那是不可磨灭的!
任天堂就特么是世界的主宰!
这句话可不是说说而已,现在这游戏公司的游戏或许不会有那种玩家觉得画质有多逆天的感觉,但是,这家公司旗下依然有很多很有影响力的IP。
而且,哪怕是同一个题材,他们也经常还是可以整出一些新的路子,动不动就创造出一些新的玩法。
Switch,也就是他们这些年来发售的一个产品,在市面上获得了相当好的效果,销量极高。
这是一款游戏机,一款专门用来打游戏的机子,虽然还有一些别的功能,不过那些功能都只是一些添头而已。
对于这样的一款机子来说,最重要的作用就是打游戏,这也是这款游戏机的本职工作。
而且在这款机子上面也出了很多相当经典并且好玩的游戏,有很多创新的玩法。
如果要创造一些游戏的话,任天堂这个公司肯定是绕不过去的一个坎,毕竟现在的这些游戏里多多少少都有借鉴他们的影子。
甚至可以说,3A大作的诞生,也和任天堂脱不了干系。
就是因为在游戏公司里,他们一家独大,搞的那些厂商无法与之抗衡,才提出了这么一个概念。
因为这刚好是任天堂发力较少的点。
就是为了对抗任天堂,他们才在后来的游戏理念中提出了3a大作这个概念。
常轩也不是没有想过,有时候自己得意的时候,他也会觉得自己在这个世界里所取得的成就,所代表的地位甚至都已经超越了前世的任天堂。
只不过他自己的能力也实在有限,就算他自己身为一个游戏开发者,自己的各项能力也得到了提升,但是也仅仅只有自己一个人而已,而且也还是会有自己不懂的领域。
就比如这个游戏机的领域。
他倒也想搞主机游戏,但是条件不允许啊!
现在他能当一个软件上的开发者,就已经很不容易了。
主机游戏最主要的是,要有主机!
首先就是要有那个硬件!
没有这个平台,别的当然都是空扯。
他倒是也想创造出这个平台,只不过一直苦于没有这方面的经验。
别说是主机了。
就连前段时间制造出来的手柄,那都是花费了他接近一个月的时间才制作出来的。
而且他还找了许多家不同的公司,又是设计主板又是模型打样。
最后制作出来的手柄,虽然算是可以用了,但是这玩意毕竟受限于这个世界没有这方面的技术,所以无论是摇杆的手感,按键的手感,还是延迟,摇杆的精确度,包括手柄的表面处理等等。
这些东西跟他前世用的那些手柄比起来,真的不是在一个等级上的,差距真的不小。
对那些人来说这是革命,其实这对于常轩来讲,没有这么夸张。
主要是前世用过更好的产品,那些更加有钱更加厉害的厂商,光是为了研发手柄,都要在这上面花费上亿刀!
相较之下,他这只是对前世那些厉害的手柄厂商的一些拙劣模仿罢了。
研发出来的手柄根本就没有前世那么好用,有很重要的一部分原因就是因为,他根本就没有这方面的经验。
一个手柄,对他来说尚且如此困难。
更别说是一台主机设备了。
哪怕switch的性能,用现在的眼光来看,好像显得有点不太够,有点掉档了。
但是这整台游戏机的设计,里面的那些空间的规格利用,还有那两个可拆卸的,还带有体感的手柄等等,那都是他们花了相当大的代价才研发出来的。
那个东西量产之后,每一台的成本可能不会特别贵,但是真正贵的,其实是在量产之前。
从0~1迈出去的那一步,才是最难的。
第1台的成本永远是最贵的,等到这台东西制作出来确定好产品,之后量产其实就不会那么贵了,完全属于可以接受的。
这个道理其实很容易想明白。
所以,哪怕switch的性能看上去好像不怎么滴,但实际上这玩意儿的研发成本也是相当的高,内部空间堆里的利用等等,这些全都是需要经过精心设计才可以达到的。
这不是芯片技能强不强的问题。
所以,哪怕是常轩,以他的能力来讲,想把那玩意儿搞出来也很麻烦。
而且以他公司现在的财力来讲,在面对这种事情的时候,恐怕真的还有点不太够。
但是现在这个任务奖励直接就把图纸送给他了!
这说明什么?
这就说明,只要他手头上的钱稍微宽裕一点,完全可以依照这份图纸,把这个东西给生产出来!
此时的他相当兴奋,甚至这段时间因为过度劳累而产生的疲倦感,也都一扫而空。
而是这款游戏机既然即将要问世,那就要想办法把这游戏机里面的代表作搞出来。
肯定是红绿帽子两位兄弟。
而这两位之中,更加能够代表switch这款机型的……肯定是绿帽子!
塞尔达!
常轩心中已经暗自下了决定。
等到这次这个大逃杀游戏做完之后,就把自己公司里的那些人全部搞去研发新游戏。
而且下一款游戏,就是塞尔达了!
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