cs:go之沃格
5 科普(旧版)

离头键仙

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说到这里就要稍微介绍一下CSGO这款游戏的经济系统,这套算法有着三部分组成。

击杀赏金:

枪械的不同会导致收获不同金额的赏金,比如冲锋枪击杀有600、霰弹枪900、AWP狙击枪100等等,其它的枪械包括道具(烧死、炸死、砸死)都是300。

嗯,你要是一个出色的剑圣,刀死人了是可以一次性的收获1500块。

当然,这种近距离作战自然带来非常高的风险,甚至很多时候因为铤而走险导致葬送整局甚至整场的比赛。

某个姓S的爱空枪‘挂比’就有过,相信大家都知道的吧?

回合收益:

灭队获胜方每个人有3250;

拆包获胜方每个人3500,拆包的人额外有300的收入

失败方收入的则是分为五个档,分别是1400/1900/2400/2900/3400,开局的手枪局失利则直接从第二档开始算。

下包成功的话,每个人还可以多得到800的奖励。

装备支出:

就是枪械、投掷物、头甲的支出费用。

要说一点的是,CT方既然有地形优势T方自然就有一定的枪械优势(比如SK的单点秒杀及价格低等)。

简单说几件枪械和投掷物的价格:

Aug,3300

AWP,4750

闪光弹,400

烟雾弹,300

...

等等。

吴中生这局就获得了3250的胜利奖金、300的击杀赏金,加上上局剩下的150他第二局开始前身上已经有3700了。

这个存款完全可以掏出一把2000块的咖喱(或者加利尔galil)、完整的头甲及若干投掷物,不过他没有那么做。

而花了700买了一把沙鹰、再用掉700的买了一火一烟,连头盔的钱都没有掏。

老队长自己到是拿出了一把咖喱,本来想给吴中生的。毕竟对方的步枪实力他是了解的,不过吴中生没有想要的意思。

老队长就把枪给了弟弟,自己从弟弟换了一把吹风机,其他人像Karsa、黄振也都出了咖喱和投掷物。

对面则是选择了钢枪,都是前职业选手...现在也是会参加很多比赛跟国内的顶级战队较量,对自己的实力自然有着很大的信心。

正常的ECO局尽量少花钱,就算要花也要保证每个人身上至少留有1500以上,不然第二局是没法配齐枪械和道具的。

不要满配,至少也要保证枪械、头盔和甲、少量道具啊。

但今天对面的人不这样,比如茄子就裸了个鸟狙、其他人也都是半甲吹风机(警用的mp9,除了上海首富以外很少人用mp7)、ump45等等,剩点钱的再出了一点道具。

这一点就是吴中生喜欢这款游戏的原因了,因为努力了拿到胜利之后有更多的好处!

不像是其它某个游戏每局所有人的钱都是满的,看起来好像很公平,但是真的公平吗?

不,那是对获胜者最大的不公平!

人家千辛万苦、千方百计的拿到了一局的胜利跟对面没什么区别,人家该出什么装备还是能出什么装备,除了胜局的次数多一个以外还有什么?

为不让获胜者能拿到更多的好处?

其实国外的战队基本上也是这么出的,区别在于其它的经济局上国内外的差距有点明显而已。

比如某些攒钱的时候国外的战队会出英雄AK(艺术哥不算,人家掏出大狙也是正常的操作),其他人则是买点道具、沙鹰什么的。而国内的战队则是不管不顾的花掉全部存款想跟对方拼,但是哪儿那么容易啊?

Mo交代着这局的打算:“我们先做默认到50秒,尽量在远距离对决。等时间差不多了,我们再爆单一波看看打哪个区”

就算对面强起了,对面的火力肯定也很差。要是对面有道具,在默认时候也可以将其快速消耗掉。

这些东西其他人都知道,凯普藤莫只是跟吴中生说而已。

虽然他之前跟很多主播甚至国内最顶尖的CSGO主播打过红包局,但那个时候的细节重视程度是跟今天不一样的。

他就算看了很多直播,但也基本没有见过细致的布局,人家既然直播出来了肯定不会把战队的战术暴露出来的。

虽然这张图国内的队伍打的少,但是该占据的点位大家还是基本知道的。

老队长带着Karsa在外场转悠,对面不知道谁扔了一个烟雾弹封锁了他观察红房和CT红箱的视野。

凯普藤莫只能通过极小的缝隙观察,看看能不能找到机会打一套经过他视野的人。

吴中生没有跟着黄振去内场,而是径直的上了大仓上看看能不能找到机会,结果还真让他看到了一个人。

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