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说一下这本书的设定。

首先是兵种。

1-3阶,低级兵种,没有技能。1个兵种装备栏,最高20级。

4-6阶,中级兵种,一个技能。2个兵种装备栏,最高40级。

7-9阶,高级兵种,两个技能。3个兵种装备栏,最高60级。

10-12阶,传奇兵种,三个技能。4个兵种装备栏,最高80级。

13-14阶,冠位兵种,技能具体而定。8个兵种装备栏,最高100级。

每个等级差距巨大,比如4阶的兵种,虽然只比3阶兵种高一阶,但差距非常大。

相同品阶的兵种之间,差距不会特别大,至少有的打。

兵种也有等级,依靠高等级的低级兵种,可以打赢低等级的高阶兵种。

比如20级的1阶兵种,完全可以碾压1级的2阶兵种。

所以,要想形成战斗力,不止要有高阶兵种,还有有一定的练度。

兵种的品阶越高,等级上限就越高,成长也越高。

也就是说,满级时的属性就越高。

兵种还会有各种觉醒、试炼。

反正,即便是相同的兵种,在不同玩家手中,属性也可能大不相同。

否则到了游戏后期,大家兵种都一样,岂不是没有乐趣了?

接着是装备。

品阶从低到高:普通、黑铁、白银、黄金、钻石、史诗、传说、神话、不朽。

传说及以上,分为从一阶到九阶。

BOSS和人物同样适用,不朽级的就是所谓的神祇,称为不朽真神。

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